状態機械
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用語 |
状態機械 |
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用語(英) |
StateMachine |
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別名 |
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定義
UMLにおけるStateMachineは、Eventの発生によって起動されるTransitionでStateのグラフをたどり、システム要素のevent-driven Behaviorを表すBehaviorです。
SimpleModeling
SimpleModelingでは、Transition規則がDomain Modelの中心的な意味を持つ場合にStateMachineを使います。Stateを説明するために常にStateMachineを導入するのではなく、単純なState、Constraint、Operationの契約で十分かを先に判断します。